颈时,凭借“起源蓝图”的知识,提出看似异想天开却直指核心的解决方案;我能在团队士气低落时,用我们在艾泽瑞姆克服绝境的故事激励大家。
我们就像在艾泽瑞姆并肩作战时一样,她是冷静缜密的法师和后勤官,我是果断突进的潜行者和指挥官,配合默契,效率惊人。
那些从艾泽瑞姆带回来的材料起到了关键作用。
它们被林薇带领的团队小心翼翼地解析、复制、应用,成为了我们构建全新游戏引擎和神经连接设备的技术基石。
我们基于“起源蓝图”重写了整个引擎架构,实现了远超当时业界水平的图形渲染、物理模拟和AI交互逻辑。
特别是蓝图中关于“情感交互引擎”的部分,我们谨慎地提取了其中相对安全和可控的技术,让游戏中的NPC不再是简单的脚本程序,而是拥有了基于玩家行为和环境变化进行学习、产生逼真情感反应的能力。
我们的第一款游戏,被命名为《临界纪元》。
它不仅仅是一个游戏,更是我们理念的第一次公开展示。
我们为它构建了一个宏大而充满细节的奇幻世界,融入了我们在艾泽瑞姆的许多感悟和经历。
同时,我们还推出了一款与之配套的、简化版的神经连接头盔——“星环”。
虽然离艾泽瑞姆那种“真实感官”还有很大差距,但它利用了部分特殊材料和蓝图中的生物电感应技术,能提供远超传统VR设备的沉浸感和更精准的动作捕捉,甚至能模拟出部分基础的触觉反馈。
《临界纪元》的上线,如同向平静的湖面投下了一颗核弹,瞬间引爆了全球!
最初是核心玩家圈子里的惊叹和难以置信。
“这NPC的反应太真实了!
我感觉他真的在生气!”
“这个世界的动态事件简直了,我昨天去过的地方今天完全变了个样!”
“‘星环’的沉浸感太强了,我第一次在游戏里感受到了风吹过脸颊的感觉!”
紧接着,各大游戏媒体给出了前所未有的高分和评价,称其为“划时代的作品”、“虚拟现实的未来”、“重新定义了MMORPG”。
无数的视频博主、主播涌入游戏,他们的直播间里充满了各种惊叹、爆笑和感动的瞬间。
然后,是普通大众的疯狂涌入。
《临